单位:亿元
时间范围:2022年
数据来源:中国音数协游戏工委
| 序号 | 年份 | 销售收入 | 增长率(%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2022 | 2658.84 | -10.33 |
| 2 | 2021 | 2965.13 | 6.4 |
| 3 | 2020 | 2786.87 | 20.71 |
| 4 | 2019 | 2308.77 | 7.66 |
| 5 | 2018 | 2144.43 | 5.32 |
| 6 | 2017 | 2036.07 | 22.98 |
| 7 | 2016 | 1655.66 | 17.67 |
| 8 | 2015 | 1407.02 | 22.9 |
| 9 | 2014 | 1144.81 | 37.65 |
早期的高速增长:从2014年到2016年,中国游戏市场实际销售收入的增长率维持在两位数,表明这段时间是中国游戏市场的高速发展期。尤其是2014年的增长率高达37.65%,表现尤为突出。
市场趋于稳定:从2017年到2019年,尽管增长率有所波动,但总体上表现出趋于稳定的态势,其中2019年的增长率下降到7.66%,较前几年有所放缓。
2020年的显著增长:2020年的增长率再次上升到20.71%。
首次负增长:2022年,中国游戏市场实际销售收入首次出现负增长,下降了10.33%。